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2011美国游戏消费将达216亿美元社交占多

2011-07-03 14:31:41      来源:   

  美国市场调研公司Newzoo近日发表报告称,2011年美国游戏产业的消费总值将达到216亿美元,相比去年略有下降。报告中还指出,2011年美国消费者中愿意在视频游戏上花钱的人数大约占总人口的一半,打倒1亿4千5百万人。其中电视游戏将占到绝大多数。

  Newzoo公司在报告中预测,216亿美元的游戏产业消费总额中,电视游戏将会占到80亿美元,而PC和MAC游戏将达到43亿美元。剩下的部分,社交游戏、休闲游戏领域消费总额为46亿美元,手机游戏21亿美元。最后是网游,将达到26亿美元。

  其中,社交游戏和手机游戏将达到37%的增幅,数字下载游戏增幅11%,但是传统电视游戏消费额会下降20%,PC、MAC平台的游戏消费总额会下降7%。这些数字均基于预测。

  这份报告还提到了一些其它数据,例如美国玩家每天玩游戏的全部时间加起来会有2亿1千5百万小时,其中玩休闲游戏的时间占23%。而在各种游戏平台中,网页休闲游戏要占玩家总人数的80%,约合1亿1千5百万人。而电视游戏玩家要占游戏总人数的57%,约合8千2百万人,手机游戏玩家占玩家总数的52%,约7千5百万人。

责任编辑: 代洁(实习生)